游戏公司很多商誉都不低,比如掌趣科技,我们从前年就开始频繁讨论商誉。实质上2013年我们还是十分看好游戏公司的,那时候整个游戏产业方兴未艾。但是2015年出现了一波非常大规模的游戏泡沫,小型游戏公司的估值被炒的过高,从而,从前年开始,商誉的危害才让我们彻底对其不再抱以希望。
一般游戏产业是这样的,好游戏有,但是很少,腾讯有几个,网易有几个。比如腾讯的LOL到《王者荣耀》,比如CF,网易的《梦幻西游》等,后期代理的《魔兽世界》,这一类游戏制作团队强大,制作周期很长,而游戏一般能够维持比较好的流水,并能持续一定的时间。但是,我们要看到这个市场中大多数的游戏开发周期是相当短的,实质上他们就是在蹭热点,游戏流水上市就达到峰值,诸如前几年热门的卡牌类游戏。继而各领风骚若干年,很多游戏热度不超过3年。
投资人看财务报表,有个巨大的缺陷,很多人容易将一年的好利润,当做永久的好利润,比如我们看到一个公司市盈率5倍,我们就计划着五年翻倍。但事实是,游戏这种行业,热度是一阵风,其流水好的年份只能维持1-2年,那么接下来的时间,就是一个新品游戏的垃圾时间。
诸如天神娱乐这样的游戏公司,其本身是围绕市盈率来做高股价,打个比方,其一年原来赚1个亿,市值为100个亿,那么市盈率是100倍,这个时候其用10亿买了个游戏公司A,A一年能赚3个亿,虽然这个游戏有可能只能存货两年,这家游戏公司还是将其用10亿收购,A这个时候资产公允价值只值1个亿。这样A的原股东,就赚了9个亿。而上市公司这边,这一年一合并,市值110亿,商誉多了9个亿,利润变为4亿,市盈率27.5倍。
看上图,甲公司100倍市盈率,通过并购利润短期只有3年的A公司,其市盈率下降到了27.5倍,而两家原本市净率都是10的公司,通过一次溢价并购,市净率竟然只有5.5倍。投资人因此认为,这应该是家好公司。
这就是问题,前几天有专家提出了商誉摊销,个人的观点更加极端,也许可以商誉就看做损失。这是一种谨慎的做法。但实际上在成熟资本市场则不必。因为机构投资者大多数时候是会从资产中剔除出商誉,有些谨慎的价值投资者还会剔除出无形资产。财务分析本来就对资产流动性抱有好感。
但中国特殊,中国是散户市场,他们并不知道,商誉就是短期来降低市盈率,为了什么?为了限售期时间节点。
我们不能一棍子打死商誉,有些企业的确值这么高的价格,但是现如今,很多企业不值。
至于是否退市,个人认为,这要看监管层的态度,大概率不会退市,因为商誉减值本身依赖于会计人员的主观判断,他们的子公司也确实盈利不佳。只是这个谎言已经维系这么久了,一次性爆发出来,股民很受伤罢了。